‎素描寓言‎(Sketchy Fables)

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故事开始于寻找一个神秘的孩子,他影响了你的现实。你还能找到自己心中的那个孩子吗

“怀旧盒子”博物馆的故事

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他们总是在 iPad 上玩游戏,但不会去想游戏是怎么开始的,或是谁开创了它。……太多 70 年代和 80 年代的藏品,我心想“当时就有这么多游戏机?!”……至于游玩区域,我们也引进了一些新东西

一日复仇(One Day for Revenge)

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一个美丽的早晨,新鲜的空气,一次去产房的旅程,似乎并没有预示到任何弊病。但命运自己的计划。……调查正在进行中,但没有结果。警方保持沉默。罪犯没有被抓到。档案中缺少证据,很明显案件正在关闭。……找到有罪和报复你心爱的未出生孩子的死亡

学电影:建立角色共情

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这个角色是共情、冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……然而在中段的插叙中,男人因烧死孩子被审讯,走出警局时,他突然抽出旁边警察的手枪试图对自己开枪

寻欢:学电影:建立角色共情

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这个角色是共情、冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……然而在中段的插叙中,男人因烧死孩子被审讯,走出警局时,他突然抽出旁边警察的手枪试图对自己开枪

创作自由 = 寻找永无之乡?

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以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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哪怕存在大量不杀人的平民,人均生命周期总杀人数应该也是一个不低的数字,如果是10,那意味着每对夫妇要生20多个孩子……真实模拟出来的沙盒世界却是要实实在在地考虑这个问题——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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哪怕存在大量不杀人的平民,人均生命周期总杀人数应该也是一个不低的数字,如果是 10,那意味着每对夫妇要生 20 多个孩子……真实模拟出来的沙盒世界却是要实实在在地考虑这个问题——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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你们还记得 Mew-Genics ?……原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是?……嗯,希望谱。 不过现在他们还在忙着 The Legend of Bum-bo,且等吧

会员:Zuneegy

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很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

版本:Early Access


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